下载 UI界面还原工作台

选择 Unity 或 Cocos Creator 版本,安装后使用官网账号登录。

请根据使用的引擎选择对应安装包;下方 Unity 安装教程中的英文为编辑器原文。

Unity · 0.4.0.tgz
Cocos · 0.1.0.zip
选择适用于你的引擎

UI界面还原工作台 安装包

Windows 与 macOS 均可使用。 选择对应引擎版本,按下方说明安装,再使用官网账号登录并在线验证订阅。

下载 Unity 引擎版 下载 Cocos 引擎版

Cocos Creator 3.8.x · ZIP · v0.1.0 · 需要 .NET 7 运行时

Unity 版本 v0.4.0 更新于 2026-10-29 格式 .tgz

插件中的可用功能需要有有效订阅,登录后由服务端在线判定;尚未购买可先查看价格与购买方式。

系统要求

确认环境满足后再下载,避免导入或权益校验失败。

✓

操作系统

Windows 10 64 位及以上,或 macOS 11(Big Sur)及以上。

✓

联网校验

权益由服务端在线校验:使用时需保持网络可访问授权服务器,网络中断会锁回登录页,暂不支持离线使用。

Cocos Creator 安装流程

下载 Cocos 引擎版 ZIP,五步完成安装并登录。

1准备运行环境安装 Cocos Creator 3.8.x 与 .NET 7 运行时
→
2下载并解压 ZIP找到解压后的 ui-reconstruction 文件夹
→
3放入项目扩展目录复制到项目根目录的 extensions 下
→
4刷新并启用扩展在 Creator 扩展管理器中刷新并启用插件
→
5打开工作台并登录打开可编辑场景,从“扩展”菜单进入

安装与使用提示

安装后的目录应为 项目根目录/extensions/ui-reconstruction/package.json;如果没有 extensions 文件夹,可在项目根目录新建。

macOS 默认尝试 /usr/local/share/dotnet/dotnet;其他环境需确保 Creator 进程能通过 PATH 找到 dotnet。启用后若菜单未出现,可重启 Creator。

使用官网账号登录并在线验证订阅。Reader 支持 8 位 RGB PSD/PSB;字体、复杂排版、遮罩和图层效果可能与原稿不同,请检查导入报告。Cocos 版目前需手动下载更新。

Unity 安装流程

用 Package Manager(包管理器)导入 .tgz,五步完成。英文为 Unity 界面原文,括号内为中文含义。

1 打开 Unity / 团结引擎 载入或新建一个项目
→
2 Window › Package Manager (窗口 › 包管理器)在顶部菜单打开
→
3 点击 + 号菜单 Package Manager 窗口左上角
→
4 选择「Add package from tarball…」 中文为「从压缩包添加包…」
⚠ 别选 from disk:只认文件夹,.tgz 会全部变灰
→
5 点击 Open(打开),完成导入 Console(控制台)不应有 error CS

教学视频即将上线,敬请期待。

+ 菜单里两项别选错

菜单项接受什么本包
Add package from disk
(从磁盘添加包)
文件夹(含 package.json 包清单)❌ 不适用
Add package from tarball
(从压缩包添加包)
.tgz 文件(Unity 压缩包)✅ 用这个

装上后 Console(控制台)没有 error CS(编译错误)、Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单)能打开工作台、且先出登录页,就算导入成功。

常见问题

先查看对应引擎的排查方法;账号和订阅问题也可参考下方通用说明。

Cocos Creator 常见问题

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Cocos 中找不到插件入口?

确认使用 Creator 3.8.x,且文件位于 项目根目录/extensions/ui-reconstruction/package.json。在扩展管理器中刷新并启用插件,再从顶部“扩展”菜单打开工作台;仍未出现时重启 Creator。

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读取 PSD 时提示找不到 dotnet?

确认已安装 .NET 7 运行时。macOS 默认尝试 /usr/local/share/dotnet/dotnet;其他环境需确保 Creator 进程的 PATH 能找到 dotnet。安装后重启 Creator 再试。

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Prefab 与原稿有差异或九宫没有拉伸?

目前支持 8 位 RGB PSD/PSB;字体、遮罩和复杂图层效果可能有差异,请查看导入报告并对照原稿。九宫边界写入后,还需将目标 Sprite 的类型设为 SLICED。

Unity 及通用问题

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导入后找不到菜单?

请确认导入过程无编译报错,然后在 Unity 顶部菜单栏查看 Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单)。

注意:Window › 微热星球乐岛工作室 › PSD Document Reader Diagnostics(窗口 › 微热星球乐岛工作室 › PSD 文档读取器诊断)是诊断工具,不是工作台。

若两处都看不到,重启编辑器后重试。

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登录或权益校验失败怎么办?

检查账号邮箱与密码是否正确、订阅是否在有效期内、网络能否访问授权服务器,并确认当前设备未超出绑定上限(每账号 2 台)。

仍失败可在用户中心解绑本机后重新登录,或联系技术支持。

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支持团结引擎吗?

支持,导入与联网校验流程和 Unity 一致。

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可以装几台设备?

单个订阅最多绑定 2 台设备,可在用户中心解绑后换设备使用。

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生成 Prefab 时提示「缺少 TMP Essentials」怎么办?

这条提示说明当前工程还没导入 TMP Essentials(TMP 基础资源),插件无法创建文字层。按下面两步导入即可,只需做一次。

  1. 打开 TMP Importer(TMP 导入向导),两种方式选一种:
    • 菜单:Window › TextMeshPro › Import TMP Essential Resources(窗口 › TextMeshPro › 导入 TMP 基础资源);
    • 或在场景里新建一个 TMP 文本:GameObject › UI › Text - TextMeshPro(游戏对象 › UI › 文本 - TextMeshPro),首次创建时编辑器会自动弹出该向导。
  2. 在窗口里点 Import TMP Essentials(导入 TMP 基础资源),也就是左侧那个实心按钮。右侧的 Examples & Extras(示例与附加资源)是可选的,不装也能正常生成 Prefab。

怎么算导入成功:工程里出现 Assets/TextMesh Pro/Resources/TMP Settings.asset(资源目录 › TextMesh Pro › Resources › TMP 设置资产)。

两个容易卡住的点:① 资源已导入时再点菜单不会有这个窗口——「找不到导入向导」通常等于「其实已经导过了」;② 导入是按工程算的,换一个工程要重新导一次。只有含文字层的 PSD 才需要它。

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生成 Prefab 失败,提示「请检查图层是否都栅格化」?

这属于 PSD 源文件的问题,常见原因有三类:

  • 图层没有栅格化:形状图层、文字图层、智能对象、图层样式等取不到像素数据。请在 Photoshop 里对相关图层执行「栅格化图层」后另存再试。
  • 位深不是 8-bit:目前仅支持 8-bit PSD。
  • 文件损坏或被截断:重新导出或重新传输一次源文件。

提示末尾的括号里会写出具体原因,例如「(原因:不支持的位深(仅支持 8-bit))」;完整技术细节可在 Unity 的 Console(控制台)查看。

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右键菜单里没有「生成 Prefab」,或者点了直接跳到登录页?

  • 点了直接打开工作台并停在登录页:说明当前没有通过在线授权校验。插件在未授权时会直接打开工作台、不再弹窗提示;登录并在订阅有效期内即可恢复。
  • 菜单项是灰的、点不动:右键菜单只对 PSD / PSB 文件生效,路径为 Assets › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原 › 生成 Prefab(Assets = 资源目录)。选中图片、Prefab 或文件夹时不可用。
  • 整个「微热星球乐岛工作室 UI界面还原」子菜单都不见了:多为工程编译未通过,先解决 Console(控制台)里的 error CS 报错。

工作台窗口内也有同样的入口:打开 Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单),直接选择 PSD 执行即可。

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