下载 UI界面还原工作台
选择 Unity 或 Cocos Creator 版本,安装后使用官网账号登录。
请根据使用的引擎选择对应安装包;下方 Unity 安装教程中的英文为编辑器原文。
Cocos · 0.1.0.zip
UI界面还原工作台 安装包
Windows 与 macOS 均可使用。 选择对应引擎版本,按下方说明安装,再使用官网账号登录并在线验证订阅。
下载 Unity 引擎版 下载 Cocos 引擎版Cocos Creator 3.8.x · ZIP · v0.1.0 · 需要 .NET 7 运行时
插件中的可用功能需要有有效订阅,登录后由服务端在线判定;尚未购买可先查看价格与购买方式。
系统要求
确认环境满足后再下载,避免导入或权益校验失败。
操作系统
Windows 10 64 位及以上,或 macOS 11(Big Sur)及以上。
联网校验
权益由服务端在线校验:使用时需保持网络可访问授权服务器,网络中断会锁回登录页,暂不支持离线使用。
Cocos Creator 安装流程
下载 Cocos 引擎版 ZIP,五步完成安装并登录。
安装与使用提示
安装后的目录应为 项目根目录/extensions/ui-reconstruction/package.json;如果没有 extensions 文件夹,可在项目根目录新建。
macOS 默认尝试 /usr/local/share/dotnet/dotnet;其他环境需确保 Creator 进程能通过 PATH 找到 dotnet。启用后若菜单未出现,可重启 Creator。
使用官网账号登录并在线验证订阅。Reader 支持 8 位 RGB PSD/PSB;字体、复杂排版、遮罩和图层效果可能与原稿不同,请检查导入报告。Cocos 版目前需手动下载更新。
Unity 安装流程
用 Package Manager(包管理器)导入 .tgz,五步完成。英文为 Unity 界面原文,括号内为中文含义。
⚠ 别选 from disk:只认文件夹,.tgz 会全部变灰
教学视频即将上线,敬请期待。
+ 菜单里两项别选错
| 菜单项 | 接受什么 | 本包 |
|---|---|---|
| Add package from disk (从磁盘添加包) | 文件夹(含 package.json 包清单) | ❌ 不适用 |
| Add package from tarball (从压缩包添加包) | .tgz 文件(Unity 压缩包) | ✅ 用这个 |
装上后 Console(控制台)没有 error CS(编译错误)、Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单)能打开工作台、且先出登录页,就算导入成功。
常见问题
先查看对应引擎的排查方法;账号和订阅问题也可参考下方通用说明。
Cocos Creator 常见问题
Cocos 中找不到插件入口?
确认使用 Creator 3.8.x,且文件位于 项目根目录/extensions/ui-reconstruction/package.json。在扩展管理器中刷新并启用插件,再从顶部“扩展”菜单打开工作台;仍未出现时重启 Creator。
读取 PSD 时提示找不到 dotnet?
确认已安装 .NET 7 运行时。macOS 默认尝试 /usr/local/share/dotnet/dotnet;其他环境需确保 Creator 进程的 PATH 能找到 dotnet。安装后重启 Creator 再试。
Prefab 与原稿有差异或九宫没有拉伸?
目前支持 8 位 RGB PSD/PSB;字体、遮罩和复杂图层效果可能有差异,请查看导入报告并对照原稿。九宫边界写入后,还需将目标 Sprite 的类型设为 SLICED。
Unity 及通用问题
导入后找不到菜单?
请确认导入过程无编译报错,然后在 Unity 顶部菜单栏查看 Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单)。
注意:Window › 微热星球乐岛工作室 › PSD Document Reader Diagnostics(窗口 › 微热星球乐岛工作室 › PSD 文档读取器诊断)是诊断工具,不是工作台。
若两处都看不到,重启编辑器后重试。
登录或权益校验失败怎么办?
检查账号邮箱与密码是否正确、订阅是否在有效期内、网络能否访问授权服务器,并确认当前设备未超出绑定上限(每账号 2 台)。
仍失败可在用户中心解绑本机后重新登录,或联系技术支持。
支持团结引擎吗?
支持,导入与联网校验流程和 Unity 一致。
可以装几台设备?
单个订阅最多绑定 2 台设备,可在用户中心解绑后换设备使用。
生成 Prefab 时提示「缺少 TMP Essentials」怎么办?
这条提示说明当前工程还没导入 TMP Essentials(TMP 基础资源),插件无法创建文字层。按下面两步导入即可,只需做一次。
-
打开 TMP Importer(TMP 导入向导),两种方式选一种:
- 菜单:
Window › TextMeshPro › Import TMP Essential Resources(窗口 › TextMeshPro › 导入 TMP 基础资源); - 或在场景里新建一个 TMP 文本:
GameObject › UI › Text - TextMeshPro(游戏对象 › UI › 文本 - TextMeshPro),首次创建时编辑器会自动弹出该向导。
- 菜单:
-
在窗口里点
Import TMP Essentials(导入 TMP 基础资源),也就是左侧那个实心按钮。右侧的Examples & Extras(示例与附加资源)是可选的,不装也能正常生成 Prefab。
怎么算导入成功:工程里出现 Assets/TextMesh Pro/Resources/TMP Settings.asset(资源目录 › TextMesh Pro › Resources › TMP 设置资产)。
两个容易卡住的点:① 资源已导入时再点菜单不会有这个窗口——「找不到导入向导」通常等于「其实已经导过了」;② 导入是按工程算的,换一个工程要重新导一次。只有含文字层的 PSD 才需要它。
生成 Prefab 失败,提示「请检查图层是否都栅格化」?
这属于 PSD 源文件的问题,常见原因有三类:
- 图层没有栅格化:形状图层、文字图层、智能对象、图层样式等取不到像素数据。请在 Photoshop 里对相关图层执行「栅格化图层」后另存再试。
- 位深不是 8-bit:目前仅支持 8-bit PSD。
- 文件损坏或被截断:重新导出或重新传输一次源文件。
提示末尾的括号里会写出具体原因,例如「(原因:不支持的位深(仅支持 8-bit))」;完整技术细节可在 Unity 的 Console(控制台)查看。
右键菜单里没有「生成 Prefab」,或者点了直接跳到登录页?
- 点了直接打开工作台并停在登录页:说明当前没有通过在线授权校验。插件在未授权时会直接打开工作台、不再弹窗提示;登录并在订阅有效期内即可恢复。
- 菜单项是灰的、点不动:右键菜单只对 PSD / PSB 文件生效,路径为
Assets › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原 › 生成 Prefab(Assets = 资源目录)。选中图片、Prefab 或文件夹时不可用。 - 整个「微热星球乐岛工作室 UI界面还原」子菜单都不见了:多为工程编译未通过,先解决 Console(控制台)里的 error CS 报错。
工作台窗口内也有同样的入口:打开 Tools › 微热星球乐岛工作室 UI界面还原工作台(Tools = 顶部「工具」菜单),直接选择 PSD 执行即可。
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